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Mostrando entradas de mayo, 2017

CONSTANTE Y VARIABLE

CONSTANTE Y VARIABLE  Constantes def:  Una  constante  es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa. Como ya se ha comentado en el tema sobre las  partes de un programa , las constantes se declaran en una sección que comienza con la palabra reservada  const . Después de declarar una constante ya puedes usarla en el  cuerpo principal del programa . Tienen varios usos: ser miembro en una  expresion , en una comparación, asignar su valor a una variable, etc. En el siguiente ejemplo se contemplan varios casos:  const Min = 0; Max = 100; Sep = 10; var i : integer; begin i := Min; while i < Max do begin writeln(i); i := i + Sep end end. En este ejemplo se declaran tres constantes  (Min, Max y Sep) . En la primera línea del cuerpo del pr...

TOMA DE DESICION PROGRAMACIÓN

TOMA DE DESICION PROGRAMACIÓN   Es una de las partes mas importantes de todo lenguaje de programación y permite dirigir el curso de un programa a diferentes destinos según se cumplan determinadas condiciones. A primera vista no se ve útil en la web tomar decisiones ya que a nivel navegante no hay cambios aparentes, pero como lo demuestran los ejemplos de abajo se verá que es necesario en ocasiones desviar el flujo de un programa para optimizar. Algunos JavaScripts funcionan en el Explorar pero no lo hacen el Navigator, otros hacen lo mismo pero a la inversa. En un sitio nacional he visto una página dedicada a adivinar el futuro completo del navegante con sólo ingresar su fecha de nacimiento en una paleta de entrada. Estos son sólo dos ejemplos. Pero a medida que el programador de web va avanzando encuentra en su camino la necesidad de tomar decisiones; para lo cual usa la función If... Else...  FUNCIONAMIENTO: La estructura de toma de decisiones If....

CICLOS DE PROGRAMACIÓN

CICLOS DE PROGRAMACIÓN Un  bucle  o  ciclo , en  programación , es una oración que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. Los tres bucles más utilizados en programación son el  bucle while , el  bucle for  y el  bucle repetir . Ciclo visual en la programación . El ciclo es una de las estructuras básicas más importantes de  programación , pues está presente en disimiles problemas. En la  programación estructurada  existen tres tipos de ciclos básicos: determinado, indeterminado evitable e indeterminado inevitable; en cambio la programación visual trae consigo un cambio revolucionario en esta estructura, pues el que controla...

QUIEN SOY YO ?

Quien Soy Yo ? yo  me katerine acosta gomez tengo 16 años nací en ibague-tolima  vivo con mi papa mi mama y tengo dos hermanos  tengo una familia responsable    que lucha día a día para sacarnos adelante ami y a mis hermanos  me gusta mucho  escuchar música ver televisión  estudio en el colegio i.e.t.a.s.c.   voy en decimo grado cuando salga del colegio quiero estudiar la carrera salud ocupacional   me llama la atención